Rovinné dostihy

6. října 2007 v 12:44 |  Dostihy
Jsou to závody na dostihové dráze, která je obvykle elipsovitého tvaru, povrch tráva, nebo písek. Délka trati bývá pro velká plemena 480 metrů, malá plemena ( whippet, italský chrtík) běhají 360 metrů. Dostihy se skládají z rozběhů a finále. Najednou může startovat až 6 psů. Startuje se ze startovacích boxů, kam je potřeba psa zavést - otevřením boxů začíná závod. Vítězí ten, který je v cíli první, tedy kritériem je hlavně rychlost. Pokud je zajištěno automatické měření času pro všechny psy přes cílovou čáru, je psům rychlost měřena. Nadbíhání je na rozdíl od coursingu v dostihu nežádoucí. Pro diváky je dráha velmi zajímavá, přehledná a srozumitelná. Opravdovými králi dostihové dráhy jsou greyhoundi, kteří dokážou v rovinkách dosáhnout rychlost až 80 km/hod. Nevýhodou jsou vysoké investiční náklady na výstavbu dráhy. Dostihů se účastní pouze chrtí plemena psů. (V některých limitovaných případech jsou vypsány dostihy pro plemena basenji, rhodéský ridgeback, peruánský naháč, podencové, španělský galgo, maďarský chtr, faraonský chrt, sicilský chrt a další psi ze skupiny: X. a V.)
 

videjko

26. září 2007 v 10:17 |  Coursing




Videjko

31. srpna 2007 v 21:34 |  Frisbee
 


Video ....

31. srpna 2007 v 21:29 |  Flyball

O flyballu

31. srpna 2007 v 21:26 |  Flyball
Historie:
Flyball vznikl v 70. letech v Kalifornii. Brzy si získal popularitu po celé Americe, hlavně u majitelů temperamentních a hravých pejsků, protože pro psovody nebyl fyzicky náročný. K nám se dostal přes Velkou Británii, Belgii a Holandsko. Nadšenci, kteří viděli ukázky této zábavné sportovní hry na zahraničních výstavách, si první vrhací strojky vyrobili sami a začali na nich se svými psy trénovat. Později nechala firma vyrábějící krmení pro psy vyrobit dvě kompletní sady pro flyball a zapálení pejskaři pro tento sport ho mohli začít propagovat na větších výstavách a při různých akcích.
Ve flyballu se utkávají zpravidla dvě čtyřčlenná družstva na dvou stejných parkurech. Parkur má na každé polovině čtyři stejné skokové překážky a vrhací bednu zvanou flyballový box, která odpaluje míček. Na povel psovoda, který však zůstává za startovní linií, vyběhne pes na parkur, překoná čtyři skokové překážky a sám stlačí (tlapkou) desku flyballového boxu. Flyballový box vystřelí míček, který pes chytí a aportuje ho zpět přes překážky k psovodovi. V okamžiku, kdy první pes z družstva protne cílovou čáru, vybíhá další pes. Vítězí družstvo, které má jako první v cíli všechny čtyři psy (a míčky).
Něco o něm:
Sportuje hlavně pes. Nezáleží na plemeni ani na velikosti, ale menší plemena mají pro svoji pohyblivost na závodech přece jen větší šance než například plemena obří. Důležitý je zdravotní stav psa, dobrá ovladatelnost, rychlost, chuť hrát si a zájem o aport. Pokud bychom se chtěli věnovat závodům, pak by náš pes neměl být agresivní a ani příliš bázlivý. Při závodech mezi sebou soupeří dvě družstva, každé má čtyři psovody a čtyři psy, takže pes se může dostat do kontaktu s cizími psy i lidmi, proto by neměl být nesnášenlivý.

Ilustrační foto: Mazinka Pavly Duškové cvičí na shootu


Frisbee - o co jde...

31. srpna 2007 v 14:34 |  Frisbee
Házení létajícího talíře psovi je výbornou hrou, ale i užitečným doplňkovým sportem, třeba k agility. Psovod různými způsoby nahazuje svému psovi létající talíř a ten jej chytá. Pes se při ní procvičuje v obratnosti, pohotovosti, rychlosti a také v aportování. Je to skvělá hra, především pro majitele temperamentních a hravých psů. Pro zdravého psa není frisbee nebezpečné. Ale protože při chytání disku provádí různé krkolomné výskoky a obraty ve vzduchu měli byste dávat pozor na poranění nebo případné přetěžování psa. Každopádně by měl být pes před hrou rozehřátý, aby nedošlo k poškození svalů. U mladých psů, hlavně velkých plemen, bychom měli počkat s intenzivním treninken až bude ukončený vývoj jeho pohybového aparátu. Staršímu zdravému psu tato hra jen prospěje. S tréninkem přestaňte dříve než začne být pes nekoncetrovaný nebo unavený. Hlavně v začátcích tréninku musíte dávat pozor, abyste psa nezranili a tím ho od další hry neodradili.
Disk na házení seženete ve specializovaném obchodě pro psy, můžete si vybrat mezi látkovými a plastovými talíři, v pěkných pestrých barvách, různých tvarech i velikostech. Hlavní zásadou nákupu by mělo být, že disk nesmí být pro psa nebezpečný. Psi mají raději disky látkové. I když mají menší životnost, zvlášť opatrnějším psům se lépe chytají bez rizika zranění. Plastové jsou vhodné pro tvrdší nebo už dobře trénované psy.
Nejlepší je, když si nejdříve natrénujethhe házení talíře sami bez psa. Nejčastější chybou ve frisbee je špatný hod. Techniky hodu jsou různé - disk nejčastěji házíme bekhendem - t.j. udělíme mu pravou rotaci, méně častěji forhendem - levá rotace, upsidown - disk letí vzduchem obráceně (horní plochou natočenou k zemi), a mnoho dalších.
Házet můžeme všemi směry, fantazii se meze nekladou ...
Pečlivě vybírejte i plochu, kde budete házet disk psovi. Měla by to být rovná nejlépe travnatá plocha, bez větších terénních nerovností, stromů a jiných překážek o které by se mohl pes zranit. Podklad by neměl klouzat, alespoň ne v začátcích výcviku. Rozhodně se vyvarujte rušným silnicím a plochám, kde jezdí auta. Psa musíte nejdříve s diskem seznámit. Podávejte mu v něm pamlsky nebo jiné krmení, později si s ním pohazujte a pak mu ho zkuste nabídnout. Každý pes, který rád aportuje, po disku s chutí chňapne.
Disk byste neměli házet nikdy více psům najednou. V zápalu hry by mohlo dojít k vážné srážce a následnému zranění. Případně byy e psy mohli o jeden disk zle poprat
Sportování s vašim psem se může stát příjemným způsobem zábavy. Naučíte se také vašeho psa lépe znát, což platí samozřejmě i naopak, a posílí to váš vzájemný vztah. Nejdůležitější ale je,abyste měli ze sportování radost vy oba. Zjistíte-li, že váš pes nemá na určitý sport nadání, zkuste něco jiného, co mu určitě bude připadat zábavné, bude se z této hry těšit a vy s ním.

Videa

29. srpna 2007 v 17:15 |  Dogdancing

Dogdancing

29. srpna 2007 v 17:12 |  Dogdancing
Tanec se psem
V tomto moderním sportu pro všechna učenlivá a aktivní plemena psů a jejich páníčků a jde především o poslušnost a úzký vztah psa k psovodu. Je to směs cviků poslušnosti a nejrůznějších krokových variací a různých otoček a skoků, předváděných za hudby.
Záleží jen na Vaší fantazii, jak sestava bude vypadat, ale většinou se na soutěžích požadují
♪Povinné prvky:
1. Otočka psa kolem své osy na jednu nebo obě strany
2. Obíhání - obcházení psovoda psem libovolnými směry
3. Chůze psa u pravé a levé nohy psovoda
4. Couvání psa libovolnými směry
5. Tanec na dálku-libovolný prvek ve vzdálenosti min.3metry od psovoda

♪ad.1)
Otočka psa

Pes se otáčí kolem své osy na levou, nebo pravou stranu. Může ho provádět u psovoda nebo v libovolné vzdálenosti od něj.
Nácvik:
Do ruky uchopíme hračku nebo pamlsek a stoupneme si čelem k psovi. Ukážeme mu předmět v ruce a pohybem paže obkroužíme kolem psa oblouk. Ruku držíme co nejníže u země a co nejblíže u čumáku psa. Pokud je ruka příliš vysoko, pes otáčí pouze hlavu a ne celé tělo. Zároveň s pohybem ruky opakujeme slovní povel pro daný cvik.
♪ad.2)
Obíhání
Pes obíhá v tempu hudby okolo psovoda nebo rekvizity.
Možnosti provedení cviku:
- psovod se otáčí na místě a pes jej stejným směrem obíhá
- psovod se otáčí na místě jedním směrem a pes jej obíhá v protisměru
- psovod se nepohybuje a pes jej samostatně obíhá
- pes obíhá okolo rekvizity
- pes obíhá pouze kolem určité části těla psovoda
Nácvik :
Psa si posadíme u nohy a pamlskem či hračkou ho lákáme k té druhé. Plynule za zády uchopíme do druhé ruky a vedeme psa zpět. Opakujeme slovní povel. Samozřejmě se pro každý typ může postup lišit.
♪ad.3)
Chůze u nohy
Pes se pohybuje v těsné blízkosti u levé a pravé nohy psovoda.
dChůze bokem
Psovod a pes provádí společně úkroky na levou, nebo pravou stranu. Pes kříží přední nohy přes sebe a totéž dělají i zadní nohy. U krátkonohých plemen překřížení nohou není fyzicky možné. Tam porotě postačí zřetelný směr těla psa. Důležité je, aby jeho zadní část nezaostávala za přední. Psovod se pohybuje vedle psa, čelem nebo zády k němu.
Pozor ! Chůze bokem není povinná, pokud pes předvede bezchybnou chůzi u levé i pravé nohy psovoda.
♪ad.4)
Couvání psa
Pes couvá minimálně
3 metry určitým směrem.
Možnosti:
- vedle psovoda
- před psovodem
- směrem k psovodovi
- okolo psovoda nebo rekvizity v kruzích
Nácvik :
Stoupneme si proti psovi a s povelem "couvej" vykročíme velmi pomalu proti němu. Pokud pes začne vybočovat, ihned se zastavíme a srovnáme ho. Při nácviku nám také mohou pomoci hůlky, které představují naše prodloužené ruce. Jimi se můžeme při vybočování jemně dotknout boku psa. Nácvik couvání psa směrem k psovodovi:
rozkročíme se nad stojícím psem a v předklonu mu dáme před čumák hračku nebo pamlsek. S povelem zatlačíme psa dozadu a zároveň s ním také couvneme. Dbáme na to, aby pes stále zůstával mezi našima nohama. Po čase již stačí si psa správně nasměrovat a dát povel. Pes by měl samostatně zacouvat mezi naše nohy na jakoukoliv vzdálenost.
Tanec na dálku
Pes předvede libovolný prvek ve vzdálenosti min. 3 metry od psovoda.
Za ,,tanec na dálku" není považováno pouhé odložení, nebo vyslání psa do této vzdálenosti, ale pes tam musí navíc předvést např. sed, leh, podání packy, sud apod. Fantazii se meze nekladou.

videjka

29. srpna 2007 v 16:43 |  Agility

Řád České Republiky (2003) - 3.část

29. srpna 2007 v 16:20 |  Agility
10. Tiskopisy na akcích agility
10.1. Žádost o delegaci rozhodčího
Pořadatel akce ji zasílá na adresu jednatelky KA ČR nejméně 8 týdnů před uskutečněním akce. Žádost musí obsahovat:
 kontaktní adresu pořadatele;
 název, místo a datum akce;
 vypsané zkoušky, hlavní a doplňkové soutěže.

Výbor Klub agility ČR deleguje rozhodčího na závody a delegaci zašle pořadateli do 4 týdnů před pořádáním akce. Pořadatel vhodnou formou informuje delegovaného rozhodčího a dohodne se s ním o nezbytných náležitostech.

10.2. Přihláška účastníka
Přihlášku zasílá účastník na adresu pořadatele do uzávěrky stanovené pořadatelem. Měla by obsahovat:
 místo, datum a název soutěže, kategorii, třídu;
 číslo výkonnostního průkazu;
 jméno a příjmení psovoda, příp. datum narození a adresu bydliště, název klubu, za který závodí;
 jméno a chovatelskou stanici psa, jeho datum narození, plemeno (ev.označení "bez PP" nebo "kříženec").

10.3. Výsledkové listiny
Musí obsahovat alespoň:
 charakteristiku každého parkuru (typ běhu, kategorie, výkonnostní třída);
 standardní a maximální čas,
 počet překážek,
 délku tratě,
 jméno a příjmení psovoda, jméno psa,
 dosažený čas, celkový počet trestných bodů (i pro jednotlivá kola závodu),
 výsledné pořadí, případně v případě zkoušky hodnocení.

10.4. Výkonnostní průkaz
Uznaných akcí agility se mohou zúčastnit jen ti závodníci, kteří mají výkonnostní průkaz. O jeho vystavení lze požádat při prezenci. Může ho vystavit pouze výcvikář Klubu Agility ČR. Výkonnostní průkaz je označen pořadovým číslem lomeným rokem vydání. Je nepřenosný a obsahuje následující údaje:
 příjmení a jméno psovoda, datum narození, adresu včetně PSČ, členství v oblastní skupině agility či jiné kynol.organizaci;
 jméno psa, chovatelskou stanici, datum narození psa, číslo zápisu v plemenné knize (PK), tet. číslo příp. číslo mikročipu, plemeno, pohlaví, výšku v kohoutku, kategorii;
 podpis majitele a rozhodčího KA ČR nebo výcvikáře KA ČR.

Každý pes může být zařazen pouze v jedné velikostní kategorii bez ohledu na množství vydaných výkonnostních průkazů. Případné rozpory či protesty řeší výbor KA ČR.
Povinností pořadatele je zapsat do výkonnostního průkazu všechny výsledky zkoušek, které rozhodčí zkontroluje a podepíše. Výkonnostní průkaz agility je veřejnou listinou v právním slova smyslu, falšování nebo zneužití je trestné. Další výkonnostní průkaz (pokud je původní plný) má nové pořadové číslo, podle číselné řady. Pokud závodící tým psa a psovoda výkonnostní průkaz ještě nemá požádá o něj na svých prvních závodech. Žádost má podobu předepsaného formuláře. Je povinností pořadatele předepsané formuláře mít připravené. Delegovaný rozhodčí KA ČR změří kohoutkovou výšku psa a zařadí ho do příslušné kategorie. Výkonnostní průkaz je vystaven na základě žádosti výcvikářem KA ČR a je odeslán na adresu psovoda. Výsledky prvních závodů jsou do výkonnostního průkazu zapsány výcvikářem KA ČR.

10.5. Licence psů bez průkazu původu
Účast psů bez průkazu původu a kříženců je na uznaných akcích agility (kromě MS FCI) povolena po předložení výkonnostního průkazu KA ČR, který je současně licencí psa bez PP. Před prvním startem musí majitel psa bez PP stejně jako majitel psa s PP požádat o vystavení výkonnostního průkazu viz kapitola 10.4. U zahraničních účastníků vydává licence psů bez průkazu původu kynologický klub země, jíž je soutěžící občanem.


11. Závěreč ná ustanovení
Tento Řád agility ČR je platný pro soutěže a zkoušky agility pořádané v České republice. Případné úpravy a změny podléhají schválení výborem Klubu agility ČR.

12. Platnost
Platnost tohoto Řádu je od 1.1.2003. Od tohoto dne pozbývá platnosti doposud platný Řád agility ČR.

Příloha číslo 1
Řádu AGILITY České republiky

Pravidla některých soutěží (her) agility
Tato pravidla nejsou závazná a je plně na rozhodčím, jakým způsobem je upraví.
1. Gambler
Tato hra je zpravidla zařazována na úvod závodů, pro seznámení psů s překážkami. V předem stanoveném čase, který určí rozhodčí (nejčastěji 30-45 sekund), je nutné nasbírat maximum bodů. Každá překážka na parkuru je ohodnocena počtem (1 až 5) bodů, které pes za její absolvování může dostat. Start je ze stolu, psovod si sám volí trasu parkuru, účelem je získat co nejvíce bodů. Při chybě nebo odmítnutí na dotyčné překážce nezíská žádné body, ale ve hře pokračuje dále. Každá překážka smí být správně překonána maximálně dvakrát. Mezi dvěma překážkami s kontaktními zónami musí pes absolvovat jednobodový skok. Deset sekund před časovým limitem časoměřič zapíská. Psovod se vrací se psem nejkratší cestou na stůl. Pokud je zařazen do hry Joker (jedna až tři očíslované překážky) před cílem (stolem), pes za jeho absolvování v těchto 10-ti sekundách obdrží zvláštní bodovou prémii, pokud se v limitu dotkne alespoň jednou tlapkou horní plochy stolu. Vítězem se stane ten, kdo nasbírá nejvíc bodů v nejlepším čase.
2. Neuhasers Gambler
Skládá se z normálního gambleru bez Jokera, a krátké tratě Jumpingu. Po startu pes překonává překážky podle pravidel Gambleru až do hvizdu časoměřiče (většinou po 25 sekundách od startu), pak běží nejkratší cestou ke startu Jumpingu, který musí překonat. Start i cíl jsou většinou na stole. Pro určení pořadí se body za Gambler a Jumping převedou na sekundy (1 bod = 1 sekunda). Od celkového času dosaženého na trati se odečtou sekundy za body v Gambleru a přičtou trestné sekundy za Jumping. O vítězi rozhoduje lepší čas.
3. Paralelní parkur
Paralelní vylučovací závod (Knock-Out). Postaví se dva stejné parkury. Soupeří vždy dva týmy najednou. Vítěz postupuje do dalšího kola, poražený je z dalších bojů vyřazen. Posuzuje se podle Řádu agility ČR, nejdříve rozhodují trestné body za chyby a odmítnutí, potom lepší čas. (pro hodnocení je také možné použít pravidlo, že za každou chybu nebo odmítnutí se přičte 5 sekund, vítězí ten, kdo má lepší čas). Soupeře, kteří se utkají v prvním kole, určí los. Dále se vytváří "pavouk". Finále musí být pro dva účastníky.
4. Slalom
Psi závodí, kdo nejrychleji absolvuje překážku slalom. Počet tyčí je sudý, zpravidla větší než 12. Slalom je možné absolvovat oběma směry. Při změně směru je vhodné použít některou z překážek agility, nejčastěji to bývá pevný tunel.
5. Trivial Pursuit
Parkur se skládá z 8-12 překážek, které jsou očíslovány. Cílem hry je získat co nejvíce bodů. Každá překážka je za tolik bodů, jaké má číslo. Tzn. za překonání první překážky dostane pes jeden bod, za překonání druhé překážky dva body atd. Pokud je překážka překonána nesprávně, příslušný počet bodů se odečítá. Na konci parkuru je joker. Jsou to dvě překážky, každá za jiný počet bodů (zpravidla jedna lehčí a jedna těžší) a psovod si může vybrat, kterou překoná. Rozhodčí může jednu z překážek použitých v jokerovi vymyslet úplně novou, dle vlastní fantazie, ale překážka musí být vždy bezpečná pro psa. Dále je určen časový limit pro proběhnutí parkuru. Pokud je parkur překonán před uplynutím limitu, zbývající sekundy do limitu se přičítají jako body. Pokud je limit překročen, body se odečítají (1 sekunda = 1 bod).
6. Carusel
Parkur se skládá ze skokových překážek, případně proskokového kruhu, postavených do kruhu, šikmé stěny a pevného tunelu umístěných vprostřed kruhu (tunel je protažen kolmo pod šikmou stěnou). Psovod si sám zvolí místo na obvodu kruhu, ze kterého chce startovat, a směr, jímž chce běžet.
Po startu pes překonává skokové překážky umístěné po obvodu kruhu tak, aby v co nejkratším čase překonal bez chyby 15 překážek (není chybou, pokud překoná překážek víc). Když udělá chybu, musí absolvovat pevný tunel a dále pokračuje v běhu překonáním kterékoliv překážky na obvodu kruhu, ale v opačném směru, než běžel před překonáním tunelu. Pokud udělá druhou chybu, musí absolvovat šikmou stěnu a opět pokračuje v běhu opačným směrem. Při třetí chybě musí absolvovat pevný tunel i šikmou stěnu (na pořadí nezáleží). Všechna odmítnutí je třeba nejprve opravit a dále se postupuje stejně jako při chybě. Po čtvrté chybě nebo odmítnutí následuje diskvalifikace.
7. Sudá-lichá
Parkur se skládá z 10 překážek, z nichž každá je označena z jedné strany sudým a z druhé lichým číslem. Závodník si sám zvolí trasu, kterou poběží, ale smí běžet buď pouze po lichých, nebo jen po sudých číslech (čísla nemusí jít v pořadí za sebou). Na písknutí rozhodčího musí závodník změnit směr svého postupu na parkuru tak, aby běžel po číslech opačných, než běžel dosud, tj. běžel-li např. čísla lichá, musí běžet čísla sudá a naopak. Rozhodčí pískne celkem 3x (např. po 10 sekundách, po 15 sekundách a po 10 sekundách), závodník pokaždé změní směr postupu. Po třetím zapískání se (kromě změny směru postupu) musí závodník co nejrychleji dostat do cíle. Pokud se mu to podaří během stanoveného času (např. do 10 sekund), získává body za Joker (žolík).
Cílem závodníka v této hře je získat co největší počet bodů. Způsob bodování stanoví rozhodčí, např. skokovky 1 bod, slalom 3 body, Joker 10 bodů. Hodnocení chyb: chyba nebo odmítnutí na překážce- body za překážku se nezapočítávají, absolvování překážky patřící do opačné skupiny čísel (sudá místo liché a naopak)-diskvalifikace.
8. Kvítek
Tato hra vznikla v Lounech na tradičních závodech "O lounský kvítek".
Parkur se skládá ze čtyř symetrických okruhů překážek, každý okruh obsahuje 4 překážky. Mezi okruhy je vprostřed stůl, z něhož se startuje (libovolná poloha psa na stole). Nejprve se běží okruh označený číslem 1, po něm okruh číslo 2, 3 a 4. Mezi jednotlivými okruhy vždy následuje stůl a na něm nejprve poloha "sedni", po 2. okruhu poloha "stůj" a po 3. okruhu poloha "lehni" (vždy na 5 sekund). Cíl je rovněž na stole.
V závěrečném hodnocení rozhoduje počet získaných bodů, potom teprve dosažený čas. Bodování je podobné jako v Trivial Pursuit - za první překážku v okruhu 1 bod, za druhou 2 atd., celkem tedy za jeden okruh maximálně 10 bodů. K tomu se v případě, že pes bezchybně provede všechny 3 polohy na stole (tedy aniž by se např. zvednul z polohy "lehni" předčasně), připočítává Joker (žolík) 15 bodů. Pokud pes udělá na okruhu chybu, příslušný počet bodů za překážku se nezapočítává, totéž platí při odmítnutí (není třeba opravovat).

Kam dál